物体に存在感を与える。
足音、布、道具、衝撃音は、動きとタイミングをショットに近づけることで使いやすくなります。

動画 → サウンド / MIRELO SFX 2.0
短い動画の一場面を、フォーリー、アンビエンス、動きの使えるレイヤーへ。集中型のMuseinoワークフローで完結します。
元の映像の方向性 / 音声出力のサンプルではありません。ワークスペースで実際のレイヤーを作成 →
一言で
Mirelo SFX 2.0は、既存のクリップをタイミングに合った音声レイヤーへ変換する動画から効果音へのワークフローです。Museinoに短い動画をアップロードし、見えている動きと音響空間を説明し、音楽や声などの除外条件を追加します。Museinoは送信前にクレジット見積もりを表示し、設定されたMirelo SFX 2.0モデルでタスクを処理します。完成した音声は非公開のタスク履歴に60日間保存されます。フォーリー、アンビエンス、衝撃音、ルームトーン、動きの細部を想定しており、完全な音楽制作ワークフローの代替ではありません。映像にタイミングと空気感を合わせたい短いシーン別レイヤーに使えます。最も明確な映像の動きから始め、サウンドの方向性を具体的にし、ダウンロードや編集、ミックスの前に返された音声を映像と比較してください。
モデルリファレンス · Fal.aiのドキュメント ↗
サウンドトラックは画面から始まる
Mirelo SFX 2.0は、シーンを理解する出発点として捉えるのが最適です。瞬間を見せ、強調点を説明し、編集に合わせてレイヤーを整えます。
足音、布、道具、衝撃音は、動きとタイミングをショットに近づけることで使いやすくなります。

天候、距離感、ルームトーンが、生成したレイヤーを映像に自然になじませます。

実用的なプロンプトループ
映像の動き、音響空間、除外条件をひとつにまとめます。結果を確認しやすく、改善しやすく、編集にも合わせやすくなります。
ライブワークスペースを開く →Museinoの中で
短いクリップをアップロードし、送信前にクレジット見積もりを確認。キューと非公開の結果を一か所で確認できます。
Mirelo SFX 2.0 FAQ
このページは動画用の効果音、フォーリー、アンビエンス、動き、シーンの細部に焦点を当てています。モデルのドキュメントに別の記載がない限り、音楽は別レイヤーとして扱ってください。
はい。短い動画をアップロードし、動きに合わせるタイミングと音を説明してから、編集内容と結果を確認してください。
はい。ライブSFXワークスペースでは動画をアップロードし、Fal経由でMirelo SFX 2.0に送信します。完成した音声はMuseinoに非公開で保存され、キュー完了後に返されます。
MUSEINO WORKSPACE
ログインすると、ツールを実行し、クレジットを保持し、役立つ結果を保存できます。
アカウントでクレジットとタスク履歴をまとめて管理できます。
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