動画 → サウンド / MIRELO SFX 2.0

Mirelo SFX 2.0 すべてのフレームに。

短い動画の一場面を、フォーリー、アンビエンス、動きの使えるレイヤーへ。集中型のMuseinoワークフローで完結します。

Museinoチームサポートに連絡
動画入力 · 同期した音声出力 · 非公開の結果
MIRELO SFX 2.0サウンドスタディ
濡れた石の浅い雨水を横切る自転車のタイヤ
映像入力 / 00:08濡れた石を横切る雨。
サウンドの方向性プロンプト準備完了
雨 / 接触 / 距離ワークスペースで作成

元の映像の方向性 / 音声出力のサンプルではありません。ワークスペースで実際のレイヤーを作成 →

01動画入力ショットから始める 02サウンドレイヤーフォーリー、空間、動き 03クレジット見積もり送信前に料金を確認 04非公開の結果60日間保存

一言で

Mirelo SFX 2.0とは?

Mirelo SFX 2.0は、既存のクリップをタイミングに合った音声レイヤーへ変換する動画から効果音へのワークフローです。Museinoに短い動画をアップロードし、見えている動きと音響空間を説明し、音楽や声などの除外条件を追加します。Museinoは送信前にクレジット見積もりを表示し、設定されたMirelo SFX 2.0モデルでタスクを処理します。完成した音声は非公開のタスク履歴に60日間保存されます。フォーリー、アンビエンス、衝撃音、ルームトーン、動きの細部を想定しており、完全な音楽制作ワークフローの代替ではありません。映像にタイミングと空気感を合わせたい短いシーン別レイヤーに使えます。最も明確な映像の動きから始め、サウンドの方向性を具体的にし、ダウンロードや編集、ミックスの前に返された音声を映像と比較してください。

モデルリファレンス · Fal.aiのドキュメント ↗

サウンドトラックは画面から始まる

動きを音にする。シーンのリアリティを保つ。

Mirelo SFX 2.0は、シーンを理解する出発点として捉えるのが最適です。瞬間を見せ、強調点を説明し、編集に合わせてレイヤーを整えます。

01 / フォーリー

物体に存在感を与える。

足音、布、道具、衝撃音は、動きとタイミングをショットに近づけることで使いやすくなります。

粗い布のそばで古い木製作業台に触れる鋼鉄のハンマー
接触 / 素材 / 動き
02 / 空間

その音を包む空間を整える。

天候、距離感、ルームトーンが、生成したレイヤーを映像に自然になじませます。

遠くの暖かな光が見える深いコンクリートの部屋へ開く、雨に濡れた窓
天候 / 距離 / ルームトーン

実用的なプロンプトループ

瞬間を説明し、レイヤーを磨く。

映像の動き、音響空間、除外条件をひとつにまとめます。結果を確認しやすく、改善しやすく、編集にも合わせやすくなります。

ライブワークスペースを開く →
プロンプト / サウンドの方向性03:18
01
アクション足音と自転車のタイヤが浅い雨水を通り抜ける。
02
空間狭い中心街の通り、遠くの交通音、開けた屋外。
03
印象自然で控えめ、動きに同期。
×
除外条件音楽なし、声なし、過度なシネマティックヒットなし。
映像の動き + 音響空間 + 除外条件実行準備完了

Museinoの中で

動画から始めて、サウンドレイヤーを完成させる。

短いクリップをアップロードし、送信前にクレジット見積もりを確認。キューと非公開の結果を一か所で確認できます。

Mirelo SFX 2.0 FAQ

サウンドデザインの明確な出発点。

Mirelo SFX 2.0は音楽ジェネレーターですか?

このページは動画用の効果音、フォーリー、アンビエンス、動き、シーンの細部に焦点を当てています。モデルのドキュメントに別の記載がない限り、音楽は別レイヤーとして扱ってください。

既存の動画で使えますか?

はい。短い動画をアップロードし、動きに合わせるタイミングと音を説明してから、編集内容と結果を確認してください。

現在Museinoで直接音声を生成できますか?

はい。ライブSFXワークスペースでは動画をアップロードし、Fal経由でMirelo SFX 2.0に送信します。完成した音声はMuseinoに非公開で保存され、キュー完了後に返されます。